观, 罗慎要谨慎得多,他再三确认了自己信息板上的团队分数, 犹疑着,望向了带来这丰厚硕果的始作俑者, 或者说, 伟大功臣——宋时三。
&esp;&esp;宋时三一脸无辜,“怎么可能?系统设计如此, 怎么能算作弊!”
&esp;&esp;不怪罗慎忧心, 换做是全息对战模拟课的课程设计者来了, 看到宋时三的一番操作, 也得骂骂咧咧回去连夜改了系统逻辑。
&esp;&esp;在第二轮淘汰赛的设计规则中,击杀其他学生要比刷怪的得分性价比高得多, 毕竟杀一百只小怪, 才抵得上一个净值人头分。
&esp;&esp;设计者靠着利益分配的悬殊,来鼓励学生们相互厮杀。
&esp;&esp;但大鱼吃小鱼, 小鱼吃虾米,总得投喂给小鱼们一点足以饱食的‘虾米’,不然这场比赛便会沦为纯粹的格斗场。
&esp;&esp;因此,设计者制定了‘boss狂暴’机制,即,当刷怪点的boss血量低至一定值时,boss自身属性会大幅度提升,同时召唤出更多的小怪。
&esp;&esp;先前在影狼巢穴和狼王的战斗中时,宋时三就体验过这一机制。
&esp;&esp;不过由于宋时三全程都没怎么出力,便腾出了更多时间和机会来观察整套设定的运作。
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