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第192章 问问代价 但是真的好(1 / 3)

&esp;&esp;第192章 问问代价 但是真的好

&esp;&esp;楼主:【首先我们抛开概率学,不讨论它。这时候再分析本次活动乃至整款游戏,能看到许多亮点。】

&esp;&esp;gt;【抱歉,抛不开】

&esp;&esp;【都是二游的错,策划只是把这一招用得太熟练了,本质还是个好女孩。二游你对不起所有人】

&esp;&esp;gt;【都不问问其他人的意见,直接就策划下了定义吗,好霸道哦,霸道玩家强制孝!】

&esp;&esp;【你玩家这把必须狠狠孝敬45(没有攻击楼主的意思)】

&esp;&esp;楼主:【。】

&esp;&esp;【哈哈哈没有没有,该夸还是得夸。新的npc和支线载入游戏时,我眼神顿时就清澈了。如果没有理解错误,大型活动是有时限的,但降临的内容能永远留在玩家账号里。只要有人在活动期间内打通副本,达成“梦境降临”的成就,就能在副本外解锁新的游戏模块】

&esp;&esp;【而且新增npc可以驱逐和击杀,如果玩家看不惯,能够把自己的存档退回到没有降临梦境的时刻。但如果错过了活动,就没有解锁活动npc的方法。】

&esp;&esp;【这个通关奖励也是独一份了。用活动带动主线更新,我都不敢想象工作量有多庞大,只有45能做到吧】

&esp;&esp;【对我们这么上心吗,那还说啥,45我跟你亲了!什么,策划你恶心,那我更要和你亲了3】

&esp;&esp;gt;【你恩将仇报啊】

&esp;&esp;gt;gt;【未必有恩】

&esp;&esp;gt;【你仇将仇报啊】

&esp;&esp;【你们不觉得一边打玩家,一边为玩家拉磨的策划有点那个吗,我真的有点那个了】

&esp;&esp;gt;【那个是哪个啊[抓狂]你不要用这么奇怪的字眼模糊过去啊[抱头]完全听不懂啊】

&esp;&esp;gt;【有一点东亚家庭味的恨海情天在了[摸下巴]】

&esp;&esp;gt;gt;【东亚家庭这个词被黑得最狠的一次】

&esp;&esp;【我好着急。虽然活动现在还开着,但我已经开始焦虑活动结束,没打通的玩家和新玩家怎么办,他们玩什么,感觉玩的就不是一个游戏了】

&esp;&esp;【是啊,他们玩什么啊】

&esp;&esp;【活动开始之前,我:《神回》已经很完美了,没必要再……

&esp;&esp;活动开始后,我:我去!】

&esp;&esp;【我重生了,重生在《神回》开服的第一天,这一次,我要把45欠我的通通玩回来!】

&esp;&esp;【这告诉我们45的[狗]要从早当起,这次我们一定赢!】

&esp;&esp;gt;【还是让我输吧orz】

&esp;&esp;楼主:【我没有把当期的《南柯一梦》当活动看,在我看来,它就是主线的一部分,是主角从“无知”转向“有知”的关键节点。

&esp;&esp;经过本次副本后,主角的动机和目的更明确了。原本我们的目标,只是在灵气复苏时把握先机,占据先手优势;经过活动后,我们开始主动谋划灵气复苏,角色定位往幕后黑手上跑。这在二游里是个很新奇的人设,也影响着后续的玩法。

&esp;&esp;顺带一提,主角的行动逻辑和性格也是相配的。迄今为止,主角的一系列操作,并没有任何苦大仇深的理由,伟大的理想也算不上。除了第一次是被卷入进了阴谋里,后续做的大多数选择,都是出于“有趣”+“本性魔丸”+“想当老大”。

&esp;&esp;本次活动还还透露了一点“能者多劳”+“我是能者,我多劳”的想法。由于主角从始至终没有受挫,或者说总能打脸回去,玩家整体体验比较轻松。

&esp;&esp;主线基调已经奠定,主角第一章受的磋磨,在第一个活动找回了场面,翻身速度超过9999的龙傲天小说。文案诚意摆得很足,后续剧情上应该不会有太大的雷点。

&esp;&esp;回归正题。《南柯一梦》是主线的一部分,但错过本次活动,玩家不至于不能玩。此次活动将游戏分为双线,日常的“探索线”和活动期间的“复苏线”。前者聚焦于大世界探索,不断培养角色等级;后者则扩展世界观,以及检验玩家战力。

&esp;&esp;复苏有复苏的玩法,不复苏有不复苏的玩法。由于主角的能力,让她能够穿不同角色的马甲,因此每次都以陌生角色的形象和后羿见面。这一设计既保证两条线的剧情不会太冲突,又让

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