p;举个例子,位于岛屿边缘的小建筑,危险度不高,一般也没什么人会去,里面的物资往往很差劲——一块饼干、一瓶水、一把削水果的钝小刀加一个大概率只能开出垃圾的盲盒,随随便便就糊弄过去了。
&esp;&esp;而像废弃医院这种被数个小牢房环绕的大建筑,里面的物资质量就要高上不少,少说也得有五六块饼干,三四瓶水,搭配杀伤力较强的砍刀、弩箭等冷兵器,和一个有概率开出热武器的盲盒。
&esp;&esp;这也是埃弗莉一开场就往医院跑的原因。她的出生点北方与东方各有一个建筑,北方的建筑比较小,周围只有3个牢房,东方这个医院规模更大,周围的牢房也密集得多,拿到好东西的概率远高过北方建筑。
&esp;&esp;放置在建筑物里的物资不会做隐藏。主办方会将物资摆放在建筑内部的显眼处,让人一眼就能发现。
&esp;&esp;不过医院的情况有些特殊——这个建筑物的面积有些大。
&esp;&esp;整栋楼总计高五层,每一层有十几个房间。电影里男主并没有去过医院,游戏里的物资位置又是在各个房间随机刷新的,没有参考性,所以医院的物资被放在哪里,埃弗莉并不清楚。
&esp;&esp;她在一楼转了一圈,没找到东西,只好抬步踏上了通往二楼的楼梯。
&esp;&esp;说到这还得骂一骂那个可恶的“猎人”。这家伙不仅仅在森林里乱放陷阱,连物资点都不放过!
&esp;&esp;一楼一个陷阱也没有,但这并不是“猎人”网开一面,而是他有意为之。
&esp;&esp;看到一楼没有放物资,来这里的人势必需要去楼上寻找。而当他们探索过一楼,一路都没遇到任何陷阱,就有很大可能会放松警惕,觉得楼上也是安全的,从而掉进“猎人”的思维陷阱。
&esp;&esp;埃弗莉遇到的第一个陷阱摆放在一楼与二楼之间的楼梯拐角。
&esp;&esp;因为年岁久远,医院的地砖早就开裂了,被风刮来的灰尘和淤泥在角角落落的地方堆积,形成了一个个茂盛的野草堆。
&esp;&esp;如果不仔细看,很容易忽略草堆里那只张开的巨大捕兽夹。它的表面被人做了伪装,铁黑色的捕兽夹与表层的杂草和苔藓浑然一体。稍微不注意,一脚踩上去,来人很可能会就此失去行走能力。
&esp;&esp;做陷阱的真是缺大德!
&esp;&esp;埃弗莉无意参与岛屿的猎杀游戏,所以她并不介意做做好事,给可怜的参赛者们排排雷。抬脚绕开捕兽夹,她转身从地上找了块大石头,往夹子里一丢。
&esp;&esp;只听见“啪”一声巨响,锋利的夹子猛地朝内一合,将中间的石头都给夹了个粉碎。
&esp;&esp;触发陷阱后,埃弗莉拎起沉甸甸的夹子,拿在手里掂了掂,感觉重量太沉,带着会影响自己行动,只能遗憾放弃了将它顺走的计划,转而找了个满是建筑垃圾的房间,把夹子往里一丢,再找了块破木板这么一盖。
&esp;&esp;等她离开的时候,身后已经看不到捕兽夹的影子。
&esp;&esp;没人能发现,自然就没人会拿捕兽夹二次害人了。
&esp;&esp;二楼是医院的门诊病房,埃弗莉在这层楼扫了一遍,依旧一无所获。
&esp;&esp;往上来到三楼和四楼,埃弗莉又接连遇到了3个很阴的陷阱。
&esp;&esp;三楼的陷阱是一条绑在走廊里的鱼线。这条鱼线与一个触发式装置相连,拉动鱼线后,会有十几支一头削尖的木棍从天花板射出。
&esp;&esp;走廊背阴,鱼线又系在与脚踝平齐的高度,也就是被埃弗莉遇到了,要是其他人撞见这陷阱,十之八九得见血。
&esp;&esp;埃弗莉为民除害,隔着一段距离,用木棍把陷阱破坏掉,再上前捡漏,成功收获3米长的透明鱼线一卷,并笔直尖锐的木棍一大把。
&esp;&esp;四楼的陷阱是个“连环套”。
&esp;&esp;第一个陷阱放在一扇半开的木门顶部,是一只装满了透明液体的金属盆。
&esp;&esp;透过打开的门缝,能看到房间中央的空地上用红色油漆画了个显眼的圈,圈内堆放着饼干、饮用水、武器等物资。
&esp;&esp;寻觅良久的东西近在眼前,门外的人很容易被物资吸引走所有注意力,从而忘了观察周围。当此人走到门口,伸手推门时,顶部的塑料盆会瞬间失去平衡,朝下翻倒,将盆里的不明液体倾倒来人一身。
&esp;&esp;埃弗莉经验丰富,只一眼就猜出,那盆里大概率盛着酸液之类的腐蚀性液体。
&esp;&esp;纯净的浓硫酸是无色无味的油状液体,拿来防身很不错
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